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《Java語言程序設計.基礎篇(原書第6版)》PDF 下載


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《Java語言程序設計.基礎篇(原書第6版)》PDF 下載
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圖書簡介:
 本書是java語言的經典教材,中文版分為《java語言程序設計 基礎篇》和《java語言程序設計 進階篇》。基礎篇從java語言的特點人手,介紹了語法結構、面向對象程序設計基礎知識到面向對象程序設計、圖形用戶界面設計、異常處理、二進制i/o和遞歸等內容。進階篇主要介紹數據結構、高級gui設計、多線程、集合架構、網絡和web程序設計、算法效率和排序、mvc,以及高級java數據庫程序設計等方面的內容,循序漸進,可讀性強。全書分八部分,以示例講解解決問題的技巧,提供大量的程序清單和相應的提示,每章配有大量復習題和難易程度不同的編程習題,幫助讀者掌握編程技術,并應用所學的技術解決實際應用程序開發中遇到的問題。.
   本書可作為高等院校相關專業程序設計課程的教材,對軟件開發人員也有很高的參考價值。
   本書特點:..
   ·基礎篇介紹基礎內容,進階篇介紹高級內容,教師可以按需選擇理想的教材。
   ·全面整合了java5的特性,并對全書的內容進行了修訂和更新,以反映java程序設計方面的最新技術發展。
   ·提供面向對象程序設計的深入論述,包含gui程序設計的基礎和擴展實例。
   ·提供大量實例,實例中都包括問題求解的詳細步驟。
   ·提供大量難易程度不同的習題,在作者的網站http://www.cs.armstrong.edu/liang/intro6e/index.html中還提供了1000多道自測題。...

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圖書目錄:
出版者的話. 
譯者序 
前言 
第1篇 程序設計基礎 
第1章 計算機、程序和java概述 2 
1.1 引言 2 
1.2 什么是計算機 2 
1.2.1 中央處理器 3 
1.2.2 內存 3 
1.2.3 存儲設備 3 
1.2.4 輸入輸出設備 4 
1.2.5 通信設備 5 
1.3 程序 5 
1.4 操作系統 6 
1.4.1 控制和監視系統的活動 7 
1.4.2 分配系統資源 7 
1.4.3 安排操作的順序 7 
1.5 數系(可選) 7 
1.5.1 二進制數與十進制數的轉換 8 
1.5.2 十六進制數與十進制數的轉換 8 
.1.5.3 二進制數與十六進制數的轉換 9 
1.6 java、萬維網及其他 10 
1.7 java語言規范、api、jdk和ide 12 
1.8 一個簡單的java程序 12 
1.9 創建、編譯和運行java程序 13 
1.10 java程序剖析 15 
1.10.1 注釋 15 
1.10.2 保留字 15 
1.10.3 修飾符 15 
1.10.4 語句 16 
1.10.5 塊 16 
1.10.6 類 16 
1.10.7 方法 16 
1.10.8 main方法 16 
1.11 用消息對話框顯示文本信息 16 
第2章 基本數據類型和基本操作 21 
2.1 引言 21 
2.2 編寫簡單的程序 21 
2.3 標識符 23 
2.4 變量 24 
2.5 賦值語句和賦值表達式 24 
2.6 常量 25 
2.7 數值數據類型及其運算 26 
2.7.1 算術運算符 27 
2.7.2 數值直接量 28 
2.7.3 算術表達式 29 
2.7.4 簡捷賦值運算符 29 
2.8 數值類型轉換 31 
2.9 字符數據類型及其運算 32 
2.9.1 統一碼和ascⅱ碼 32 
2.9.2 特殊字符的轉義序列表示 33 
2.9.3 字符型char數據與數值型數據之間的轉換 33 
2.10 字符串類型string 34 
2.11 從輸入對話框獲取輸入 35 
2.12 實例學習 36 
2.12.1 舉例:計算貸款支付額 36 
2.12.2 舉例:整錢兌零 38 
2.12.3 舉例:顯示當前時間 40 
2.13 從控制臺獲取輸入 41 
2.14 編程風格和文檔 43 
2.14.1 適當的注釋和注釋風格 44 
2.14.2 命名習慣 44 
2.14.3 適當的縮進和空白 44 
2.14.4 塊的對齊方式 44 
2.15 編程錯誤 45 
2.15.1 語法錯誤 45 
2.15.2 運行錯誤 45 
2.15.3 邏輯錯誤 46 
2.16 調試 46 
第3章 條件語句 53 
3.1 引言 53 
3.2 boolean數據類型及其運算 53 
3.2.1 條件和無條件布爾運算符 55 
3.2.2 舉例:決定閏年 56 
3.2.3 舉例:簡單的算術學習工具 56 
3.3 if語句 57 
3.3.1 簡單if語句 57 
3.3.2 if...else語句 59 
3.3.3 if語句的嵌套 60 
3.3.4 舉例:稅款計算問題 61 
3.3.5 舉例:改進的算術學習工具 63 
3.4 switch語句 64 
3.5 條件表達式 66 
3.6 格式化控制臺輸出與字符串 66 
3.7 運算符的優先級和結合方向 68 
3.8 運算對象的計算順序 69 
第4章 循環 75 
4.1 引言 75 
4.2 while循環 75 
4.2.1 舉例:高級算術學習工具 76 
4.2.2 使用確認對話框控制循環 77 
4.2.3 使用標志值控制循環 78 
4.3 do-while循環 79 
4.4 for循環 80 
4.5 采用哪種循環 81 
4.6 嵌套循環 82 
4.7 最小化數值誤差 83 
4.8 實例學習 84 
4.8.1 舉例:求最大公約數 84 
4.8.2 舉例:計算銷售額 86 
4.8.3 舉例:顯示數字構成的金字塔 88 
4.9 關鍵字break和continue 89 
4.9.1 語句標號以及利用標號中止循環(可選) 91 
4.9.2 舉例:顯示素數(可選) 91 
第5章 方法 101 
5.1 引言 101 
5.2 創建方法 101 
5.3 調用方法 102 
5.4 void方法舉例 104 
5.5 參數的值傳遞 105 
5.6 重載方法 107 
5.7 實例學習:使用方法計算稅款 108 
5.8 變量的作用域 110 
5.9 數學類math 111 
5.9.1 三角函數方法 111 
5.9.2 指數函數方法 111 
5.9.3 取整方法 112 
5.9.4 min、max和abs方法 112 
5.9.5 random方法 113 
5.10 實例學習:生成隨機字符 113 
5.11 方法抽象和逐步求精 115 
5.11.1 自頂向下的設計 115 
5.11.2 自頂向下和自底向上的實現 117 
5.11.3 實現細節 118 
5.12 包(可選) 121 
5.12.1 包的命名習慣 121 
5.12.2 包的目錄 121 
5.12.3 在包中添加類 122 
5.12.4 使用包中的類 123 
第6章 數組 132 
6.1 引言 132 
6.2 數組基本知識 132 
6.2.1 聲明數組變量 132 
6.2.2 創建數組 133 
6.2.3 數組的大小和默認值 133 
6.2.4 數組下標變量 134 
6.2.5 數組初始化 134 
6.2.6 處理數組 134 
6.2.7 foreach循環 135 
6.2.8 舉例:測試數組 136 
6.2.9 舉例:劃分成績等級 137 
6.3 數組的復制 138 
6.4 給方法傳遞數組參數 139 
6.5 從方法中返回數組 142 
6.6 變長參數列表(可選) 144 
6.7 數組的查找 145 
6.7.1 線性查找法 145 
6.7.2 二分查找法 146 
6.8 數組的排序 147 
6.8.1 選擇排序 147 
6.8.2 插入排序(可選) 149 
6.9 arrays類 150 
6.10 二維數組 151 
6.10.1 聲明二維數組變量和創建二維數組 151 
6.10.2 求二維數組的長度 152 
6.10.3 鋸齒數組 153 
6.10.4 處理二維數組 153 
6.10.5 舉例:多選題評分 154 
6.10.6 舉例:計算稅款(可選) 156 
6.11 多維數組(可選) 157 
第2篇 面向對象程序設計 
第7章 對象和類 168 
7.1 引言 168 
7.2 定義對象的類 168 
7.3 構造方法 170 
7.4 通過引用變量來訪問對象 170 
7.4.1 引用變量和引用類型 170 
7.4.2 訪問對象的數據和方法 171 
7.4.3 舉例:聲明類并創建對象 171 
7.4.4 數據域引用和空值null 174 
7.4.5 基本數據類型變量和引用類型變量的區別 ..174 
7.5 使用java類庫中的類 175 
7.5.1 date類 175 
7.5.2 random類 176 
7.6 靜態變量、常量和靜態方法 176 
7.7 可見性修飾符 180 
7.8 數據域封裝 181 
7.9 不可變對象和類 183 
7.10 給方法傳遞對象參數 184 
7.11 變量的作用域 185 
7.12 關鍵字this 186 
7.13 對象數組 187 
7.14 類的抽象和封裝 189 
7.15 實例學習:貸款類loan 189 
7.16 實例學習:課程類course 193 
7.17 實例學習:整數棧類stackofintegers(可選) 194 
7.18 創建窗口(可選 gui) 196 
第8章 字符串和文本i/o 206 
8.1 引言 206 
8.2 字符串類string 206 
8.2.1 構造一個字符串 206 
8.2.2 不可變字符串與限定字符串 207 
8.2.3 字符串的比較 208 
8.2.4 字符串長度以及提取單個字符 209 
8.2.5 字符串的連接 210 
8.2.6 提取子串 210 
8.2.7 字符串的轉換 210 
8.2.8 獲取字符串中的一個字符或子串 211 
8.2.9 字符串與數組之間的轉換 211 
8.2.10 將字符值和數值轉換成字符串 212 
8.2.11 舉例:檢測回文串 212 
8.3 字符類character 213 
8.4 stringbuilder/stringbuffer類 215 
8.4.1 修改緩沖區中的字符串 216 
8.4.2 tostring、capacity、length、setlength和charat方法 217 
8.4.3 舉例:忽略既非字母又非數字的字符,判斷回文串 217 
8.5 命令行參數 219 
8.5.1 向main方法傳遞字符串 219 
8.5.2 舉例:處理命令行參數 220 
8.6 正則表達式(可選) 221 
8.6.1 字符串匹配 221 
8.6.2 正則表達式語法 221 
8.6.3 字符串的替換和分解 223 
8.7 文件類file 224 
8.8 文本i/o 226 
8.8.1 使用printwriter寫數據 226 
8.8.2 使用scanner讀數據 227 
8.8.3 舉例:替換文本 228 
8.9 容器和布局管理器(可選gui) 229 
第9章 繼承和多態 239 
9.1 引言 239 
9.2 父類和子類 239 
9.3 使用關鍵字super 243 
9.3.1 調用父類的構造方法 244 
9.3.2 構造方法鏈 244 
9.3.3 調用父類的方法 245 
9.4 方法覆蓋 245 
9.5 覆蓋和重載 246 
9.6 對象類object和它的tostring()方法 246 
9.7 多態性、動態綁定和一般程序設計 247 
9.8 對象轉換和instanceof運算符 248 
9.9 數組線性表arraylist類 251 
9.10 自定義棧類 253 
9.11 protected數據和方法 254 
9.12 final類、方法和變量 255 
9.13 對象類object中的方法(可選) 256 
9.13.1 equals方法 256 
9.13.2 hashcode方法 257 
9.13.3 finalize方法 257 
9.13.4 clone方法 258 
9.13.5 getclass方法 258 
9.14 數據域和靜態方法的隱藏(可選) 259 
9.15 初始化模塊(可選) 260 
9.16 gui組件的繼承(可選 gui) 262 
第10章 抽象類和接口 271 
10.1 引言 271 
10.2 抽象類 271 
10.3 日歷類calendar和公歷類gregoriancalendar 275 
10.4 接口 276 
10.4.1 聲明類以實現comparable接口 277 
10.4.2 接口與抽象類 278 
10.4.3 創建自定義接口 280 
10.4.4 可克隆接口cloneable(可選) 281 
10.5 將基本數據類型值處理為對象 283 
10.5.1 數值包裝類的構造方法 284 
10.5.2 數值包裝類的常量 285 
10.5.3 轉換方法 285 
10.5.4 靜態方法valueof 285 
10.5.5 將字符串轉換為數值的方法 285 
10.5.6 biginteger和bigdecimal類(可選) 286 
10.5.7 舉例:對一個對象數組排序 286 
10.6 基本類型和包裝類之間的自動轉換 288 
10.7 處理gui事件(可選gui) 288 
第11章 面向對象設計 295 
11.1 引言 295 
11.2 軟件開發過程 295 
11.3 分析類之間的關系 296 
11.3.1 關聯 296 
11.3.2 聚集和組合 297 
11.3.3 依賴 298 
11.3.4 繼承 298 
11.4 實例學習:面向對象的設計 299 
11.5 實例學習:有理數類rational 304 
11.6 類的設計原則 308 
11.6.1 內聚性 308 
11.6.2 一致性 308 
11.6.3 封裝性 308 
11.6.4 清晰性 308 
11.6.5 完整性 309 
11.6.6 實例instance和靜態修飾符static 309 
11.6.7 繼承和聚集 310 
11.6.8 接口和抽象類 310 
11.7 用順序圖和狀態圖模擬動態行為(可選) 310 
11.7.1 順序圖 310 
11.7.2 狀態圖 311 
11.8 使用java api在架構基礎上編程 311 
第3篇 圖形用戶界面程序設計 
第12章 圖形用戶界面程序設計入門 316 
12.1 引言 316 
12.2 gui組件 316 
12.3 java gui api 317 
12.3.1 swing gui組件 318 
12.3.2 容器類 319 
12.3.3 gui輔助類 319 
12.4 框架 319 
12.4.1 創建框架 319 
12.4.2 在框架中添加組件 320 
12.5 布局管理器 321 
12.5.1 flowlayout 322 
12.5.2 gridlayout 323 
12.5.3 borderlayout 325 
12.5.4 布局管理器的屬性 326 
12.5.5 validate和dolayout方法(可選) 326 
12.6 color類 327 
12.7 font類 327 
12.8 使用面板作子容器 328 
12.9 swing gui組件的一般特性 329 
12.10 圖像圖標 331 
第13章 圖形 338 
13.1 引言 338 
13.2 圖形坐標系 338 
13.3 graphics類 339 
13.4 paintcomponent方法 340 
13.5 在面板上繪圖 342 
13.6 繪制字符串、直線、矩形和橢圓 343 
13.7 實例學習:figurepanel類 344 
13.8 繪制弧形 347 
13.9 polygon類以及繪制多邊形和折線段 348 
13.10 利用fontmetrics類居中顯示 350 
13.11 實例學習:messagepanel類 352 
13.12 實例學習:stillclock類(可選) 356 
13.13 顯示圖像(可選) 359 
13.14 實例學習:imageviewer類(可選) 361 
第14章 事件驅動程序設計 369 
14.1 引言 369 
14.2 事件和事件源 370 
14.3 事件的監聽、注冊和處理 370 
14.3.1 內部類監聽器 373 
14.3.2 匿名內部類監聽器 375 
14.3.3 舉例:處理簡單行為的事件 376 
14.3.4 舉例:處理窗口事件 377 
14.3.5 監聽器接口適配器 379 
14.4 鼠標事件 380 
14.5 鍵盤事件 382 
14.6 使用timer類的動畫(可選) 384 
第15章 創建圖形用戶界面 391 
15.1 引言 391 
15.2 按鈕 391 
15.2.1 圖標、按下圖標和翻轉圖標 392 
15.2.2 對齊方式 393 
15.2.3 文本位置 394 
15.2.4 舉例:使用按鈕 394 
15.3 復選框 396 
15.4 單選按鈕 399 
15.5 標簽 401 
15.6 文本域 402 
15.7 文本區域 404 
15.8 組合框 407 
15.9 列表框 410 
15.10 滾動條 413 
15.11 滑動塊 415 
15.12 創建多個窗口 417 
第16章 applet和多媒體 428 
16.1 引言 428 
16.2 applet類 428 
16.2.1 init方法 429 
16.2.2 start方法 430 
16.2.3 stop方法 430 
16.2.4 destroy方法 430 
16.3 japplet類 430 
16.4 html文件和applet標記 431 
16.4.1 使用applet瀏覽工具瀏覽applet 432 
16.4.2 在web瀏覽器中瀏覽applet 432 
16.4.3 舉例:貸款applet 433 
16.5 讓applet像應用程序一樣運行 436 
16.6 向applet傳遞字符串參數 437 
16.7 實例學習:三子棋游戲(可選) 440 
16.8 實例學習:跳動的小球(可選) 444 
16.9 使用url類定位資源(可選) 447 
16.10 播放音頻(可選) 448 
16.11 實例學習:多媒體動畫(可選) 449 
16.12 java工程的打包和發行(可選) 452 
16.12.1 清單文件manifest 452 
16.12.2 運行存檔項目 452 
第4篇 異常處理、i/o和遞歸 
第17章 異常和斷言 462 
17.1 引言 462 
17.2 異常處理概述 462 
17.3 異常和異常類型 464 
17.4 理解異常處理 466 
17.4.1 聲明異常 466 
17.4.2 拋出異常 466 
17.4.3 捕獲異常 467 
17.4.4 從異常獲取信息 468 
17.4.5 舉例:聲明、拋出和捕獲異常 470 
17.5 finally子句 472 
17.6 何時使用異常 473 
17.7 重新拋出異常 473 
17.8 鏈式異常(可選) 473 
17.9 創建自定義異常類(可選) 474 
17.10 斷言(可選) 475 
17.10.1 聲明斷言 475 
17.10.2 運行帶斷言的程序 476 
17.10.3 使用異常處理或斷言 476 
第18章 二進制i/o 485 
18.1 引言 485 
18.2 在java中如何處理輸入輸出 485 
18.3 文本i/o與二進制i/o 486 
18.4 二進制i/o類 487 
18.4.1 fileinputstream類和fileoutputstream類 488 
18.4.2 filterinputstream類和filteroutputstream類 490 
18.4.3 datainputstream類和dataoutputstream類 490 
18.4.4 bufferedinputstream類和bufferedoutputstream類 492 
18.5 實例學習:文件復制 493 
18.6 對象輸入輸出 495 
18.6.1 可序列化接口serializable 497 
18.6.2 序列化數組 497 
18.7 隨機讀寫文件(可選) 498 
18.8 實例學習:地址簿(可選) 501 
第19章 遞歸 511 
19.1 引言 511 
19.2 舉例:階乘 511 
19.3 舉例:斐波那契數 513 
19.4 使用遞歸解決問題 515 
19.5 遞歸輔助方法 516 
19.5.1 選擇排序 516 
19.5.2 二分查找 517 
19.6 漢諾塔問題 517 
19.7 分形 520 
19.8 遞歸與迭代 522 
附錄a java關鍵字 528 
附錄b ascii碼字符集 529 
附錄c 運算符優先級表 530 
附錄d java修飾符 531 
附錄e 特殊浮點值 532 
附錄f 位運算符 ...533
 
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